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시스템을 구성하는 컴포넌트들 간의 관계를 설명하고 이들이 상호작용하는 방식을 정의하는 과정입니다. 이는 시스템의 전반적인 구조와 행동을 규정하며, 시스템의 품질 속성 (예를 들어 성능, 안정성, 유지 보수성 등)에 중요한 영향을 미칩니다.

소프트웨어 아키텍처는 다음과 같은 요소들을 포함합니다:

  1. 구성요소(Component): 시스템을 이루는 각각의 독립적인 단위를 의미합니다. 이는 데이터베이스, 애플리케이션, 사용자 인터페이스 등 다양한 형태가 될 수 있습니다.
  2. 연결자(Connector): 구성요소들 사이에서 데이터, 이벤트 또는 명령어를 전달하는 메커니즘입니다. 이는 메소드 호출, 메시지 전달, 데이터 스트림 등을 포함할 수 있습니다.
  3. 규칙과 제약사항 : 시스템의 구조와 행동에 대한 규칙과 제약사항을 정의합니다. 이는 시스템이 어떻게 동작해야 하는지, 어떤 서비스를 제공해야 하는지, 어떤 기술이나 접근법을 사용해야 하는지 등을 규정합니다.

아키텍처는 시스템의 특성을 결정하며, 이에 따라 시스템의 성능, 안정성, 유지 보수성 등 다양한 품질 속성이 결정됩니다. 따라서 소프트웨어 아키텍처는 시스템 개발의 초기 단계에서 중요한 결정을 내리는 역할을 합니다.

마지막으로, 소프트웨어 아키텍처는 높은 수준에서 시스템의 설계를 이해하는 데 도움이 되며, 다양한 이해관계자들(개발자, 프로젝트 관리자, 사용자 등)이 시스템에 대한 공통의 이해를 공유하는 데 중요한 역할을 합니다.

  1. 계층형 아키텍처: 이 아키텍처는 시스템을 몇 가지 계층으로 나눕니다. 각 계층은 특정 기능을 수행하며, 특정 계층은 그 아래의 계층에만 의존합니다. 예를 들어, 전형적인 3계층 아키텍처는 프레젠테이션 계층(사용자 인터페이스), 비즈니스 로직 계층, 그리고 데이터 액세스 계층으로 구성됩니다.
  2. 클라이언트-서버 아키텍처: 이 아키텍처는 클라이언트(요청을 하는 시스템)와 서버(요청을 처리하고 응답하는 시스템)로 구성됩니다. 웹 브라우저(클라이언트)와 웹 서버의 상호작용이 이 아키텍처의 한 예시입니다.
  3. 마이크로서비스 아키텍처: 이 아키텍처는 시스템을 작고 독립적인 서비스들로 분리합니다. 각 마이크로서비스는 특정 비즈니스 기능을 수행하며, 서로 다른 서비스와 네트워크를 통해 통신합니다. 예를 들어, 전자 상거래 시스템에서는 상품 카탈로그, 장바구니, 결제, 배송 추적 등 각각의 기능이 별도의 마이크로서비스로 구현될 수 있습니다.
  4. 이벤트 주도 아키텍처: 이 아키텍처는 시스템의 구성요소들이 이벤트를 생성하고 수신함으로써 상호작용합니다. 예를 들어, 사용자가 웹사이트에서 주문을 하면 "주문 생성" 이벤트가 발생하고, 이를 처리하는 다른 컴포넌트(예: 재고 관리 시스템)가 이 이벤트를 수신하여 상황에 맞게 반응합니다.

각 아키텍처 스타일은 특정한 문제를 해결하기 위해 설계되었으며, 그에 따라 각각의 장단점이 있습니다. 따라서 시스템의 요구사항과 목표에 따라 가장 적합한 아키텍처 스타일을 선택해야 합니다.

예를 들어, 시스템이 크게 확장될 수 있는 경우에는 마이크로서비스 아키텍처가 적합할 수 있습니다. 각 서비스는 독립적으로 배포하고 확장할 수 있기 때문에, 전체 시스템의 유연성과 확장성을 향상시킵니다.

반면에, 시스템이 실시간으로 반응해야 하거나 이벤트에 기반한 동작이 필요한 경우에는 이벤트 주도 아키텍처가 더 적합할 수 있습니다. 이 아키텍처는 빠른 응답 시간을 제공하며, 여러 컴포넌트 간에 비동기적인 상호작용을 가능하게 합니다.

또한, 간단한 웹 애플리케이션의 경우에는 클라이언트-서버 아키텍처가 충분할 수 있습니다. 이 아키텍처는 설계가 비교적 단순하며, 사용자 인터페이스와 비즈니스 로직을 명확하게 분리할 수 있습니다.

따라서, 소프트웨어 아키텍처를 설계할 때는 시스템의 요구사항과 목표, 그리고 시스템의 복잡성 등을 고려하여 가장 적합한 아키텍처 스타일을 선택해야 합니다. 이렇게 선택된 아키텍처는 시스템의 품질 속성, 예를 들어 성능, 유지 보수성, 확장성 등에 큰 영향을 미치게 됩니다.

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GIF:

  1. GIF는 비트맵 이미지를 사용하며, 최대 256 색상만 지원합니다. 이로 인해 색상 제한이 있지만, 간단한 이미지에 대해서는 용량이 작을 수 있습니다.
  2. GIF는 **무손실 압축(**Lossless compression) 방식을 사용하기 때문에 원본 이미지와 동일한 화질을 유지합니다. 그러나, 이로 인해 영상이 복잡할수록 용량이 커집니다.
  3. GIF는 주로 짧은 애니메이션 또는 투명한 배경을 가진 이미지에 사용되며, 풀영상에는 적합하지 않습니다.

MP4:

  1. MP4는 모션 JPEG과 같은 여러 코덱을 사용하여 동영상을 압축합니다. 이는 색상 제한이 없어 고화질 영상을 지원하며, 복잡한 영상의 경우에도 상대적으로 작은 용량을 가질 수 있습니다.
  2. MP4는 손실 압축(Lossy compression) 방식을 사용하여 영상 데이터를 압축합니다. 이로 인해 원본 영상에 비해 화질이 약간 저하되지만, 높은 압축률을 얻을 수 있습니다.
  3. MP4는 다양한 용도로 사용되며, 풀영상, 웹 스트리밍, 모바일 장치 등에서 재생이 가능합니다.

결국, GIF는 간단한 애니메이션 이미지에 적합한 반면, MP4는 고화질 영상을 효율적으로 압축하고 저장하기 위해 설계되었습니다. 같은 영상의 경우, MP4가 대체로 더 작은 용량을 가질 것입니다.

PNG:

  1. 무손실 압축: PNG는 이미지를 압축할 때 원본 이미지의 품질을 손상시키지 않는 무손실 압축 방식을 사용합니다. 이로 인해 원본 이미지와 동일한 화질을 유지할 수 있습니다.
  2. 알파 채널 지원: PNG는 알파 채널(투명도)을 지원하여 이미지의 배경을 투명하게 만들 수 있습니다. 이러한 기능은 웹 디자인이나 그래픽 작업에서 자주 사용됩니다.
  3. 파일 크기: 무손실 압축 방식과 알파 채널 지원 덕분에 PNG 이미지는 일반적으로 JPG 이미지보다 파일 크기가 큽니다.

JPG(JPEG):

  1. 손실 압축: JPG는 이미지를 압축할 때 원본 이미지의 품질을 약간 손상시키는 손실 압축 방식을 사용합니다. 이로 인해 높은 압축률을 얻을 수 있지만, 화질이 저하될 수 있습니다.
  2. 알파 채널 미지원: JPG는 알파 채널(투명도)를 지원하지 않습니다. 따라서 배경이 투명한 이미지를 저장할 때에는 적합하지 않습니다.
  3. 파일 크기: 손실 압축 방식 덕분에 JPG 이미지는 일반적으로 PNG 이미지보다 파일 크기가 작습니다. 따라서 웹사이트나 애플리케이션에서 이미지 용량을 줄이기 위해 사용됩니다.

결론적으로, PNG는 무손실 압축과 투명도를 지원하는 이미지 파일 형식으로, 그래픽 작업이나 웹 디자인에 적합하며, JPG는 손실 압축을 사용하여 이미지 파일 크기를 줄이는 데에 효과적인 형식으로, 사진이나 웹사이트의 이미지에 주로 사용됩니다.

 

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MPE:

여러 가지 다른 컨텍스트에서 사용되기 때문에, 어떤 컨텍스트에서 MPE를 물어보시는지에 따라 다른 해석이 가능

보통 다른 컨텍스트에서 사용되는 약어로, 가령 통계학의 Maximum a Posteriori Estimation, 컴퓨터 공학의 Multi-Processor Environment, 음악 기술의 MIDI Polyphonic Expression 등을 가리킬 수 있다.

  1. Maximum a Posteriori Estimation (MAP): 통계학에서 MAP는 주어진 데이터를 가장 잘 설명하는 모델 파라미터를 찾는 방법이다. 이 방법은 베이지안 통계학의 중요한 개념인 사후 확률을 최대화하는 방향으로 파라미터를 추정하다.
  2. Multi-Processor Environment (MPE): 컴퓨터 공학에서 MPE는 여러 개의 프로세서가 동시에 작업을 수행할 수 있는 컴퓨팅 환경을 가리킨다. 이런 환경은 병렬 처리, 분산 처리 등의 컴퓨팅 작업에 이용된다.
  3. MIDI Polyphonic Expression (MPE): 음악 기술에서 MPE는 MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 프로토콜의 확장으로, 각각의 개별적인 음을 동시에 조절하고 표현할 수 있는 기능을 제공한다.

이외에도 MPE는 다른 많은 것들을 가리키는 약어로 사용될 수 있다. 따라서, 특정한 컨텍스트가 명시되지 않는 한 MPE의 정확한 의미를 결정하는 것은 어렵다.

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